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裁員風波不斷,元宇宙真的“風聲鶴唳”了?只是變“低調”了

來源:博觀科技日期:2022-02-25 11:30:14

 2月16日下午,騰訊XR業務線不同部門分批收到臨時代管的GM(總經理)和HR的通知,部門內300余名員工將獲得兩個月緩沖期,尋找內部活水或是外部機會。


這是可以預料到的結局。


 今年1月份,騰訊XR部分業務已暫停,而在更早的時候,騰訊XR項目的靈魂人物、業務負責人沈黎(業內人稱“黎叔”)已于2022 年 11月離職。


 在此之前,微軟解散了 4 個月前剛剛成立的工業元宇宙團隊,該團隊的 100 名成員都已被解雇,包括兩名團隊前身創始人。次日又有媒體報道,微軟開始在 Surface 設備、混合現實硬件(MR)HoloLens 和 Xbox 等部門裁員。


 今年年初微軟總裁薩提亞·納德拉以全員信的方式宣布裁員 1 萬人,約占員工總數的 4.5%。此后就有消息稱元宇宙相關部門可能成為這一輪裁員的重點,不久之后,微軟宣布關閉該公司 2017 年收購的虛擬現實社交平臺 AltspaceVR,相關團隊也被裁撤。


 目前,上述公司已對外公開發布正式聲明,并未放棄元宇宙,而是業務層面的調整。同時,國內各省市今年在元宇宙領域繼續發力搶跑,延續產業上的布局和投入。


元宇宙賽道真的進入低谷了嗎?


 剁椒TMT對話多家元宇宙公司、行業投資人后發現,隨著大廠在XR業務方面的調整,資本對硬件設備也變得更加謹慎。不過,盡管對元宇宙的悲觀論調在行業中盛傳,但是,中小型元宇宙創業公司已經將元宇宙概念在二三線城市落地并迅速展開。由此可見,ChatGPT的這把火還并不能撲滅元宇宙的前路。


騰訊、微軟辟謠“解散團隊”傳言


 日前,關于國內科技類企業今年將解散元宇宙項目團隊的傳聞不斷。騰訊、PICO以及微軟等去年在元宇宙進行投入的科技類企業都在傳聞之列。但很快,上述企業均對此進行了官方回應。


 2月17日,騰訊澄清了XR團隊解散新聞,表示并未放棄探索XR,仍會考慮其他發展方向。PICO回應了關于裁員的消息,公司解釋道,裁員是基于業務需求進行的小規模優化,核心的硬件和算法團隊并未受影響。此外,微軟也在官方媒體上進行了澄清,并非“撤退”工業元宇宙,未來將更聚焦于MR硬件設備HoloLens和混合辦公軟件MeshforTeams。


不難看出,科技大廠在元宇宙賽道的動作并非退出,多為業務層面的調整,而非戰略層面的撤離。


 業內人士表示,從2021年至今,虛擬現實行業仍處在上升期已是業界共識。市場研究機構IDC統計數據顯示,2022年中國市場的VR和AR硬件出貨量雙雙實現正增長。除了IDC,Omdia、CCSInsight、TrendForce集邦咨詢等國內外的市場研究機構同樣對VR/AR硬件發展給予正向預測:未來3到5年VR/AR/MR等硬件出貨量將實現大幅增長。


 從全球范圍來看,科技公司的生態鏈都在加速切入虛擬現實賽道。高通不斷更新其擴展現實(XR)平臺,推出VR/AR設備參考設計,并發布了最新的AR/VR芯片;索尼、蘋果的VR/MR設備也有計劃于今年亮相;谷歌、三星也將在今年更新推出自家的AR及XR產品。


元宇宙中小公司:業務暫未受影響


事實上,發生在一線城市的大廠動蕩寒流并未傳導到中小型元宇宙公司上。


 方糖星球是杭州一家專注于元宇宙空間解決方案的公司,其主要業務線之一就是為線上會議提供各種虛擬場所服務。據方糖星球介紹,盡管今年元宇宙行業面臨疫情平穩、概念降溫等因素的影響,但公司整體的業務量并未受到波及,甚至還有不少客戶主動聯系洽談合作。


 “大家普遍認為,隨著疫情的消退,日常生活回歸正軌。在元宇宙打造線上辦公空間的需求就會隨之退出歷史舞臺。”不過,令方糖星球沒有想到的是,近期對線上辦公空間的需求量不降反增。“我們最近接到好幾個客戶需求,非常明確告訴我們想要做線上辦公空間。”


 方糖星球對剁主解釋道,客戶在不同階段對線上辦公空間的訴求也不同。現階段,客戶打造線上辦公空間并不僅僅是為了提升效率,而是通過提供更好的虛擬辦公體驗來提升員工管理質量。


 “首先是提升員工的歸屬感。很多公司的員工構成比較復雜,因此,員工之間的交流和溝通機會也比較少。打造元宇宙虛擬辦公空間后,就可以在元宇宙實現隨意走動,四處和同事交流。”同時,在方糖星球和一家外企客戶的合作中,客戶希望通過線上虛擬空間,更快幫助新員工融入,線上線下一起來推動員工互動,這也成為客戶的重要訴求。


 持續的探索不僅發生在元宇宙空間賽道,在VR內容方面同樣如此,Pinta Studios就是案例之一。作為一家VR內容創業公司,其重點打造的VR游戲《方寸幻鏡》在去年剛剛登陸PICO。Pinta Studios CEO雷崢蒙對剁主坦言,現在跟PICO的對接事宜一切如常,除此之外,其他平臺也將會陸續上線《方寸幻鏡》。


 “除了VR游戲以外,我們公司還在發力動畫電影、VR廣告等業務。整體而言,并未受到這次元宇宙退潮言論的沖擊。”雷崢蒙認為,這次的輿論影響波及最大的應該是資本市場以及即將在元宇宙領域創業的創業者。因為在虛火褪去之后,他們需要重新考慮是否依然躬身入局。當然,一些用戶需求量比較小的元宇宙社交類產品也將會在這輪波動中遭遇到嚴峻挑戰。


 不過,多位元宇宙行業人士都對剁主表示,元宇宙和AIGC并非二元對立的關系,AIGC的爆火并不意味著元宇宙的發展就會受阻。實際上,元宇宙和AIGC的發展更應該是相輔相成、互相融合。


 “在元宇宙細分賽道的分類中,VR/AR是人機交互從二維平面到三維空間的升級;區塊鏈是改變生產關系、從中心化到去中心化;AIGC是解決生產力的問題。這些技術并不是互斥的,他們會共同并行發展最終帶我們走向下一個大時代。”VeeR VR聯合創始人陳婧姝表示。


 以虛擬人為例,一位元宇宙領域投資人在接觸了ChatGPT后,就在朋友圈興奮地表示,虛擬人的下一步在AIGC領域最先實現了突破,這將會將虛擬人帶入至更受期待的發展前景。


 同時,在一些元宇宙創業者看來,大廠在元宇宙業務方面的調整并不意味著元宇宙賽道出現了問題,“而是應該思考公司是否適合這個賽道。”


 一位VR內容創業者舉例解釋了這個結論,“比如,短視頻爆火的時候,騰訊跟風推出了微視。社交賽道爆火的時候,擅長電商領域的阿里也開始做起了社交。”此前,大廠對元宇宙賽道的相繼入局也離不開跟風心理。


“只不過,在大環境不太好的情況下,每個大廠都會去抓自己更有優勢的賽道。”


 另一位創業者則對剁主表示,元宇宙更像是未來的終極社會形態,最終實現需要長期主義者的堅持,這遠比AIGC要難得多。


專家:元宇宙是慢科技 須長期投入


 不可否認的是,當下元宇宙的發展確實遇到了一個瓶頸,即設備、內容、場景以及算力等各方面因素的制約,其發展不會一蹴而就,行業還需要很多的時間去投入到技術研發、產品適配、人才培養中,很多元宇宙相關政策和落地場景也需要不斷更新,短期波動不改長期趨勢。


 業內知名博主貓筆刀認為,“元宇宙”是一個慢科技,需要長期的投入。速途元宇宙研究院專家認為,在當前,“數實融合”是元宇宙發展的大趨勢,元宇宙和實體經濟的融合才是真正的出路。


 從科技產業的發展規律來看,每一個新的概念出來,總會經歷一些類似的階段,鄧寧-克魯格效應可以很好地解釋這些發展的不同階段。


 具體來講,一個產業最終高速發展通常要經歷四個階段,首先一開始大家會對新事物有各種各樣的美好預期,這時常常也是市場迅速火熱的階段,大家蜂擁而入,看誰先搶到第一桶金。一陣狂熱之后,人們漸漸發現,現有的資源和技術似乎離實現愿景還非常遠,甚至有可能無法實現,市場關注度也在隨著降溫。冷靜之余,一些真正做實事而不是炒概念的公司依然在默默努力,這一階段往往需要很長的時間積累技術以及市場經驗。最后,這些公司一步一個腳印,量變最終引起質變,產業進入穩定階段,這些公司開始收獲紅利。


 縱觀20世紀末到現在,科技和互聯網行業發展的初期,保持冷靜的頭腦,全面考慮公司的優劣勢,制定合理的投資策略,才能在市場中獲得長期的投資回報。


泛元宇宙項目在二三線城市加速落地


 與元宇宙賽道退潮的論調截然不同的是,元宇宙的疆域正在從一線城市向外延伸,在新一線、二三線城市加速落地。


 以超級隊長的發展路徑為例,目前,超級隊長不光在北京、上海等一二線城市進行了布局,更是深入三四線城市,產品終端覆蓋了中國超200個城市。


 其CEO王磊認為,在產業建立起殺手級的內容生態和硬軟件專業性能之前盲目對C端進行規模化應用,是一種操之過急的行為。“如果用戶只是因為好奇心而買單,那么復購便會是個核心問題。”


 近三年,超級隊長主要發力B端,“VR設備需要深耕垂直場景,通過解決實際問題找到行業突破口。”在這一思路的指引之下,超級隊長選擇了泛科普領域,解決展覽展示和培訓的需求,包括中小學的教育安全課程、黨建類紅色知識的學習等。在王磊看來,這一領域對應的是普惠性場景,覆蓋了學校、黨建等場景的需求。“不光大城市有需求,鄉村基層同樣也有需求。”


 在產品走向二三線乃至更大需求場景時,使用門檻和成本成為影響最終能否落地的重要因素。“體驗用戶如果很難上手,產品就會失去核心競爭力。”同樣,高昂的成本也很難在中小城市實現覆蓋。因此,超級隊長在產品設計時堅持操作便捷、降低成本的思路,借此實現應用場景的突圍。


 “目前,以科普為例,十萬元以內就能打造小型的學習體驗中心,涵蓋了近百部標準VR內容,同時支持30人進行體驗。”


 多位行業人士對剁主表示,2023年,元宇宙將在培訓行業、教育行業迎來新的轉折點。王磊補充分析,傳統的多人被動式培訓有物理場景等多種因素的限制,難以進行場景模擬,而這正是VR設備的優勢所在,核心要能進入實際場景,解決實際問題,為社會創造價值,這是商業的本質,也是VR賽道的新機遇。


 除了VR產品,數字人行業也在二三線城市實現了落地應用。在這一方面,無論是一線臺還是二線臺,都表現出了極強的積極性,將數字人與新聞報道相結合,刷新融媒報道形式。


 1月13日,山東廣電推出了首個超寫實數字主持人——“海藍”。在制作方面,海藍結合了當下最先進時域掃描系統、表情捕捉及表情遷移系統和數字人體征數據庫等技術,為數字人進行賦能。在此基礎之上,海藍不僅“腹有詩書”,而且還多才多藝,精通琴棋書畫,能夠輕松駕馭多種報道內容和報道形式。


 從山東廣電釋出的消息來看,除了節目報道之外,海藍還將賦能山東省內的實體企業,將數字人和產業轉型實現深度結合。


 其實,元宇宙項目能夠在二三線城市順利落地延伸,也離不開地方政府的積極助力。王磊就對剁主透露,不少地方政府會主動聯系合作。


 元宇宙是高科技發展的方向和趨勢,而這正是各省市想要突出強調的產業概念,借此展現城市的開放和發展。同時,在二十大和“十四五”規劃中,數字經濟也被多次提起,自上而下形成了驅動力。可以預見的是,各級省市將會在元宇宙方面投入更多的資金,元宇宙和產業的結合也將發展出更多落地方案。


ChatGPT不會將元宇宙吞沒


 “ChatGPT的出現將元宇宙至少提前了10年。”對于ChatGPT與元宇宙的關系,中國計算機行業協會元宇宙專委會執行會長羅軍認為,二者都需要海量的數據、算力和算法支撐,沒有強大的人工智能技術,ChatGPT和元宇宙都無法實現。ChatGPT技術的進一步成熟,為元宇宙的普及和應用掃清了諸多障礙,走出了關鍵的第一步。


 元宇宙產業的健康發展,離不開良好的政策環境和規范監管。任愛光表示,當前,工業和信息化部正在積極推進元宇宙產業發展,大力推動5G區塊鏈工業互聯網等新型基礎設施建設,為元宇宙發展提供完備的產業支撐體系。一方面要加強頂層設計,加快元宇宙產業創新發展,通過“揭榜掛帥”建設先導區等方式,積極推動人工智能、區塊鏈、虛擬現實等元宇宙支撐技術創新,夯實產業發展根基。另一方面要加快凝聚共識,支持世界人工智能大會、世界智能大會、重慶智博會增設元宇宙主題峰會,匯聚各方力量加強產業協作。


 “當前,多地已出臺相關政策,以虛促實、以虛強實是比較明確的價值導向。”中國工程院院士、深圳大學特聘教授孟建民表示,相較于技術層面的升級,應該格外關注找準問題和需求場景,注重數據和系統安全,以及重視相應的規范制度的建設。


 在元宇宙產業頂層設計方面,羅軍建議,既要在存儲技術、計算技術、交互技術、軟件開發等領域構建國家級平臺,夯實底層核心技術,抓好應用場景的示范推廣,也要加強專業人才培養,元宇宙涉及圖像學、軟件學、計算科學、設計和創意等多領域,可適時開設相關交叉專業,推動產學研一體化發展。


 鄭州博觀電子科技有限公司是一家提供科技類物聯網開發軟硬件定制化方案服務商、也是中原地區領先的物聯網終端設備解決方案提供商。致力共享換電柜、智能充電樁、共享洗車機、物聯網軟硬件等服務平臺的方案開發與運維。總部位于河南省鄭州市高新區,已取得國家高新技術企業認證證書。經過10多年的業務開拓,公司已經形成了以中原地區為中心、業務遍布全國的經營格局。