來源:博觀科技日期:2022-01-31 10:28:33
過去一年里,AR產業分外熱鬧。
和上一次AR盛景不同的是,這次新老玩家都做出了拿得出手的消費級AR量產機,競相搶占用戶認知,搶占市場。
一份來自Wellsenn XR預測數據顯示,2022年全球AR出貨量為37萬臺,同比增長32%,全球AR市場整體仍以B端產品為主,但拉動增速的卻是消費市場。
市場雖然熱鬧,產業競爭激烈,但底層技術尚且不足以支撐起真正形態的AR眼鏡。
這一年面世的大部分AR眼鏡更應該被稱作智能眼鏡,或者說是一塊能夠提供巨幕觀影功能的虛擬大屏,一塊擁有更多潛在可能性的虛擬大屏。
這塊大屏讓成千上萬名普通消費者初次體驗到了不一樣的視覺效果,而這只不過是AR門前的熱鬧景象。
另外,在“新基建”的帶動下,工業互聯網在今年迎來了快速發展。業內普遍認為,工業元宇宙將是工業互聯網的下一步,其中涉及的技術包括AI、VR/AR、IoT、大數據、安全等,應用到的場景包括AR遠程協作、VR培訓、原生數字工廠規劃、虛擬工程參觀等等。IDC副總裁鐘振山表示,當下工業元宇宙還處于初級階段,產業鏈上的企業正在做單點實驗,探索工業元宇宙對于工業企業數字化轉型進程所帶來的價值。
消費級AR眼鏡“熱火朝天”
根據使用場景,AR 眼鏡可以分為 ToB 的工業級和 ToC 的消費級,消費級 AR 眼鏡又可以細分為面向特定使用場景的非通用級和通用級 AR 眼鏡。
AR 眼鏡分類
三種產品的技術難度依次遞升,今天 AR 行業的基本共識是:2022 年是消費級 AR 眼鏡的元年,但距離真正有機會取代手機的通用消費級 AR 眼鏡出現則需要至少 5-10 年。
過去:「失敗」的生產力工具
Google Glass 是近代 AR 眼鏡的開端,對于這個售價 1500 美元的產品,谷歌最初的定位是消費級但不論是硬件技術還是內容應用,當時的條件遠未成熟。2015 年,Google 宣布放棄 Google Glass 項目。
Google 的失敗啟發了后來者,比如微軟于 2015 年 1 月推出的第一代 HoloLens,就將目標用戶定位為企業用戶。然而從結果來看,過去 6 年 AR 眼鏡作為生產力工具并不算成功。
2016-2023 年 AR 眼鏡出貨量
AR 眼鏡遇到的問題是:作為生產力工具,其在軍事、設計、維修、辦公協同等領域發揮出了一定的價值,但都算不上是革命性的提升。
現在:滿足特定場景的「功能機」
2022 年 8-10 月,在一年中的消費電子產品發布旺季,僅國內市場就有超過 10 款消費級 AR 眼鏡發布。
2022 年 AR 產品發布統計
這些 AR 眼鏡可以歸成兩大類,一類是 Nreal、雷鳥、Rokid 為代表的更偏娛樂應用的產品,更直接點就是「觀影神器」;還有一類是 OPPO、亮亮視野、光粒科技、李未可等,產品定位是在翻譯、運動、導航等一些特定場景做工具。
目前給予光波導技術的發展,價格大幅降低、顯示效果大幅提升,AR 眼鏡開始邁入消費市場。但要注意的是,今天受到顯示技術、算力的限制,一名消費者能接受的重量的智能眼鏡,依然遠不足以滿足多個場景復合使用。對此主機廠的做法是:強化某幾個場景的功能,針對特定問題做特定解。今天比較典型的使用場景有聽障翻譯、戶外運動和地圖導航等。
未來:從手機配件,到「干掉」手機
從 ToB 到 ToC,2022 年 AR 完成了一個重要的里程碑。而下一個目標,則是成為一個通用級平臺。
這件事情最大的難點,在于智能眼鏡的重量(80g)只有普通智能手機的 1/2 甚至 1/3,卻要裝進復雜程度堪比甚至超過最先進的 iPhone 的屏幕、光學模組、芯片、傳感器等電子元器件。這里的挑戰遠不止工業設計,屏幕技術、光學技術、芯片技術、電池技術等都需要全面升級。
用AR設備撬開工業元宇宙的“蟹殼”
經過十年左右的發展,工業互聯網在航天、環保能源、化工等各個領域均有應用場景。物聯網技術、AI、5G、云計算、大數據等技術的應用,為工業互聯網向工業元宇宙演進奠定了技術基礎。
工業元宇宙將數字世界和物理世界相融合,打造成一個虛實世界。由于工業的應用場景(例如數字工廠)對數字孿生、虛實結合等技術有更高的要求,這也決定了工業元宇宙是一個比消費元宇宙更加穩健的元宇宙。
IDC預測,未來5至10 年將會是工業元宇宙高速發展的五年,也就是在這個過程當中,產業鏈上的企業會開發出相對比較成熟的應用場景,在創造業務價值的同時,也實現了商業收益。杭州靈伴科技AR產品在工業領域的加速落地正印證了工業數字化建設向工業元宇宙加速演進的趨勢。
2020年,杭州靈伴科技發布全球首款5G工業AR雙目頭環——X-Craft,這也是業內第一款全國產化、并且可用于工業領域的AR產品。向文杰介紹了X-Craft三個主要的創新優勢。
一是器件全國產化。“如果要做一個全國產化,并且體驗還非常好的產品,包括硬件、軟件甚至供應鏈等各個方面都需要做努力。”他提到。在處理器方面,X-Craft采用的是Amlogic的A311D SoC,采用12nm工藝制造,六核架構,在性能、電氣效率、熱效率等各方面都有明顯的提升。
在操作系統方面,杭州靈伴科技推出了自研操作系統——Yoda OS-XR操作系統,國產芯片加上自研操作系統,讓X-Craft可以支持云端處理大量數據信息,保障遠程通信和協作的實時性。
二是在網絡連接方面,X-Craft是首款搭載了5G模組的工業級AR產品,因為工業現場的關鍵數據傳輸對實時性、大帶寬、低時延有嚴苛的要求,5G技術的應用為其帶來了更好的傳輸速率。并且X-Craft支持WiFi 6,以及北斗+GPS雙模定位,為數據傳輸提供了更快捷和準確的支持。
向文杰提到,當下國外很多應用領域主要還是采用基于WiFi技術的連接模式,但是5G和WiFi結合會是未來的趨勢,并且工業互聯網不只是中國的趨勢,還是歐洲、東南亞、中東一帶一路等全世界范圍的趨勢。這也正是X-craft在工業等B端市場的技術優勢。
三是X-Craft將AR產品延伸至工業、能源等復雜的應用場景。由于工業環境對噪聲消除、溫度等都有較高的要求,而杭州靈伴科技在X-Craft中加入AI語音識別模型、3個降噪麥克風,能夠在90dB的工業噪聲環境中識別指令,同時完成了國際ATEX防爆認證,能在-20℃到50℃的溫度下使用,這也大大擴大了產品的使用場景,從高壓電網巡檢到海上油氣田等不同場景中均能正常使用。
杭州靈伴科技將AR設備的價值延伸至工業領域,改變傳統的建造、生產以及點巡檢運維、交付等各個環節。例如,全球首座AR智能核電站——寧德核電站,原來核電檢修、巡檢作業等環節基本是靠一線工人紙筆記錄,在進行數字化轉型采用X-Craft之后,不僅降低了50%的運維成本,工作時長也降低35%、驗收效率提升了50%。
作為通往元宇宙的硬件入口,AR眼鏡率先起步,并且在工業領域“初戰告捷”,由此也打開了工業元宇宙的大門。
擺在AR行業面前的技術難題:提高音頻技術和人機交互體驗
二十大報告中提出中國式現代化以及在2035年前,中國的制造業占GDP的比重不能低于25%。政策的支持給AR行業帶來了發展的土壤,但這還不足以支撐AR終端在工業領域深度融合,更重要的還有AR技術的成熟度以及市場需求。
先從市場來看。IDC數據顯示,在2020年全球VR/AR市場規模約為900億元,其中VR市場規模620億元,AR市場規模280億元。此時,AR行業的發展比VR行業的發展速度要慢,但接下來的發展一定會是加速的。一方面,隨著AR設備的使用場景擴大,出貨量也隨之提高。另一方面,C端也在影響B端,當C端市場起量,投入的資金、方案都會變多,加之硬件、軟件、算法有很多地方都是在B端可復用,就會降低整體成本。
由此,調研機構預測在2020-2024五年期間,全球VR/AR市場規模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約達到66%。可以看到,業內對AR行業未來在市場的表現充滿了信心。
在政策、市場之外,更重要的是AR技術,包括處理器、光學、顯示、算法、交互等各個方面。這也是工業元宇宙穩健發展的前提條件。電子發燒友了解到,在技術儲備方面,杭州靈伴科技先后在北京和硅谷創辦AI和AR實驗室,積累了從環境感知、降噪、喚醒、離線識別、語音合成等一整套完整的AI算法能力。從2014年成立至今八年,AI技術和AR技術已經成為公司的核心能力,并且具備了從ID、ME再到供應鏈完整的硬件能力。
工業場景上,AR設備對噪聲消除等音頻技術的需求不比消費類TWS 耳機的低,該如何讓AR設備在噪聲環境中使用成為關鍵之一。向文杰表示,首先必須要有自己的算法,其次在工業現場環境中,依靠的不僅僅是算法,還需要結合ID 設計能力和結構設計能力,再跟聲學技術相結合。再次要有硬件設計能力和硬件落地實施能力。此外,還需要通過實驗室不斷地進行測試、模擬、優化算法。據了解,X-Craft能夠做到精準語音識別,喚醒率高達99%。
與VR設備一樣,AR設備在工業中應用同樣注重人機交互,對于人機交互的發展趨勢,向文杰認為,當新視界打破邊界,跟現實世界結合,就會出現一種新的信息交互方式。這里的交互方式可以分很多種,比如光學顯示技術帶來的顯示交互、AI技術帶來的語音交互、手勢交互等,這些都是交互演進的必然方向,同樣也是杭州靈伴科技在深耕的方向。
寫在最后
AR設備在市場逐漸起量,同一賽道上的競爭將越來越激烈。除了工業領域,交通、消防、醫療等B端市場也是頭部玩家們布局的方向。只不過,不管是C端還是B端,AR行業打的不僅僅是“產品戰”,而是“全面戰爭”,這包含了國內、國際市場的產品運營能力、推廣、品牌、營銷能力等,杭州靈伴科技對這場戰役信心十足。
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