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Xbox 和蘋果高管批評元宇宙

來源:博觀科技日期:2021-10-31 11:04:50

  Xbox 和蘋果高管最近的評論表明,這些公司仍然對元宇宙持批評態度。


  當前大多數“元宇宙”體驗只是希望利用該術語炒作的在線游戲。要完全實現元宇宙,需要更多的技術進步。


Xbox 和蘋果高管批評元宇宙


  元宇宙的一個核心原則是它將現實世界的元素與虛擬世界的元素混合在一起,例如,工廠的“數字孿生”可以讓工人通過遠程連接來控制功能——或使用機器人執行危險任務。


  元宇宙的另一個關鍵概念是它將是可互操作的。這意味著您的頭像和物品可以從一種體驗轉移到另一種體驗。個人所有權是 Web3 背后的核心理念,區塊鏈的進步將使之成為可能。


  當然,Meta是元宇宙的大力支持者(它的名字有點像)。該公司目前正押注數十億美元,并認為其對元宇宙的愿景將長期持續下去。


  在本月早些時候 Meta 的年度主題演講中,首席執行官扎克伯格表達了他的信念,即他的公司有責任促進開放的元宇宙。扎克伯格以其眾所周知的封閉式生態系統方式對蘋果進行了批評。


  扎克伯格說:“作為在這兩種模式下都有開發經驗的人,我堅信由許多不同開發人員和公司構建的開放、可互操作的元宇宙對每個人來說都會更好。”


  “我認為我們的角色不僅僅是幫助建立這個開放的生態系統,而且還要確保開放的生態系統在下一代互聯網中勝出。”


  Meta 認為人們應該可以選擇在虛擬世界或現實世界中消磨時間。


  Meta的主題演講——如微軟團隊整合——展示了人們如何通過他們的虛擬化身參加會議,在3D空間中導航和演示,或者他們仍然可以只通過網絡攝像頭參與。


  Meta 與微軟建立了深厚的合作伙伴關系,以推進其對元宇宙在企業中角色的愿景。在Meta的主題演講中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)分享了他對元宇宙如何增強未來工作的興奮之情。


  然而,微軟 Xbox 游戲部門的負責人菲爾·斯賓塞直言不諱地表示,今天的元宇宙體驗還不夠。


  斯潘塞在WSJ Live本周直播節目上說:“今天,它是一款制作不良的視頻游戲。構建一個像客廳一樣的元宇宙并不是我想要的消磨時間的方式。我在元宇宙世界中看到的是,我們處于早期階段,這將發生變化。”


  虛擬現實(VR)被視為創造真正沉浸式元宇宙體驗的關鍵。雖然PlayStation正在準備推出第二代PSVR耳機,但斯潘塞去年告訴WSJ Live直播節目的現場觀眾,Xbox沒有計劃在X/S系列游戲機上支持VR。


  雖然很明顯,微軟對元宇宙對未來工作的影響感到興奮,但Xbox似乎并不認為VR(更不用說元宇宙了)對消費者有那么大的吸引力,至少對于這一代的游戲機來說。


  蘋果高管的觀點甚至更進一步。


  眾所周知,蘋果正在開發自己的混合現實耳機,計劃于明年推出,但以典型的蘋果風格,它對用戶應該如何使用和不應該如何使用有著嚴格的看法。


  在今年早些時候的一份新聞簡報中,彭博社記者馬克·古爾曼(Mark Gurman)——他長期以來一直準確報道蘋果公司——聲稱元宇宙是蘋果耳機的“禁區”,重點將放在短時間的通信、內容觀看和游戲上。


  在蘋果公司首席執行官蒂姆·庫克表示不應該鼓勵人們在虛擬世界中“度過一生”之后,古爾曼的報道被賦予了額外的可信度。


  當本周在WSJ Live上被問及“元宇宙是……”時,蘋果副總裁 Greg Joswiak 迅速回答“……一個我永遠不會使用的詞”。


  元宇宙的支持者會強調,聽到蘋果如此反對促進開放性、互操作性和去中心化的愿景并不奇怪。蘋果沒有被反壟斷調查和訴訟嚇倒,顯然渴望繼續嚴格控制其平臺。


  元宇宙和其他Web3技術對許多在Web2時代蓬勃發展的中心化科技巨頭的當前商業模式構成了重大威脅。


  像 Meta 這樣的公司正試圖調整他們的模式以適應 Web3 時代。其他公司,比如蘋果,似乎堅守著幾十年來從中獲利的模式。只有時間才能證明哪種模式最成功。


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