來源:博觀科技日期(qi):2022-07-13 16:20:24
Meta 近日推出了(le)一項(xiang)名(ming)為“超級分(fen)辨(bian)率”的開發(fa)者新功能,旨(zhi)在改善(shan) Quest VR 應用和游戲的畫質。該(gai)公司表(biao)示,新功能以與以前(qian)技(ji)術相似的成本提供(gong)了(le)更好的質量升(sheng)級。
Meta 在公司(si)的(de)(de)(de)(de) XR 開發(fa)者博(bo)客上宣布了面向開發(fa)者的(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)(xin)超(chao)級分辨(bian)率功能。超(chao)級分辨(bian)率適用(yong)于(yu)基于(yu) Quest V55 更(geng)新(xin)(xin)(xin)及更(geng)高版本構建(jian)的(de)(de)(de)(de)應用(yong)程序,是一種新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)升級方法(fa),適用(yong)于(yu)尚(shang)未以屏(ping)幕顯示分辨(bian)率渲(xuan)染的(de)(de)(de)(de)應用(yong)程序(許多應用(yong)程序為了滿足性能要求而這樣做)。
Meta 表(biao)示:“超(chao)級分辨率是一種(zhong) VR 優(you)化(hua)的(de)邊緣感知縮放和銳化(hua)算法,基(ji)于 Snapdragon Game Super Resolution,與(yu)高通圖形團隊合作開發的(de) Meta Quest 特(te)定(ding)性能(neng)優(you)化(hua)。”
Meta 進一(yi)步解釋說,默認情況下,應(ying)用會(hui)通(tong)過雙(shuang)線性(xing)(xing)縮放放大到頭顯(xian)的顯(xian)示分辨(bian)率,這(zhe)速度(du)很快,但在此過程中(zhong)通(tong)常會(hui)導致畫面(mian)模糊。超級分辨(bian)率作為一(yi)種(zhong)替(ti)代方案,可以以較低的性(xing)(xing)能成(cheng)本產生更好的升(sheng)級結果。
“超級分(fen)辨率是一種單通道(dao)空間放(fang)大和(he)(he)銳(rui)化技術,經(jing)過(guo)優化,可在 Meta Quest 設備上運行。它使(shi)用邊緣和(he)(he)對(dui)比度感(gan)知過(guo)濾來保留(liu)和(he)(he)增強中(zhong)央(yang)凹區(qu)域的細節,同時最大限度地減少光暈(yun)和(he)(he)偽影。”
與最近對 Quest 頭顯 CPU 和 GPU 功(gong)率的改進(jin)不同,超(chao)級分(fen)辨率并不是所有應用程序的自動優化,開發者需要選(xuan)擇加入該功(gong)能,即(ji)便如此,Meta 警告,該功(gong)能的好處也需要逐個應用進(jin)行評估。
三星推遲發布XR
韓媒SBS Biz報道稱(cheng),三星(xing)電子全面(mian)重(zhong)新(xin)審(shen)視(shi)了(le)其(qi)XR設(she)備(bei)新(xin)產品開發項目,并暫時推遲了(le)量產目標日程(cheng)。
日前,三星電子向其面板合作廠商(shang)宣布,將推遲(chi)“現有XR設備新產(chan)品(pin)(pin)相關項目(mu)的日程(cheng)”。據了解,三星原(yuan)計(ji)劃今年底(di)左(zuo)右開發(fa)樣品(pin)(pin)和其他產(chan)品(pin)(pin),明年年初進(jin)行量產(chan),現在與原(yuan)計(ji)劃相比推遲(chi)了一到(dao)兩個季度(3~6個月)左(zuo)右的時間。
一位熟悉(xi)三(san)(san)星(xing)內(nei)部(bu)情況的(de)相關人士表(biao)示:“據我所(suo)知,這是考慮到競爭對手蘋果MR頭(tou)顯Vision Pro規(gui)格(ge)(ge)而做出的(de)決(jue)定,三(san)(san)星(xing)并決(jue)定重新(xin)審視XR新(xin)產品(pin)的(de)設計和(he)(he)面板等內(nei)部(bu)規(gui)格(ge)(ge)和(he)(he)性能(neng)。”
三星電子(zi)最近選定(ding)三星顯示和(he)中國(guo)京東方等(deng)公司為主要合作伙(huo)伴,未來其模組將會搭(da)載(zai)到XR產(chan)品上(shang)。
2014年(nian),三(san)星電子與Oculus合作,推出了(le)名為(wei)“Gear VR”的頭(tou)顯產品,并于2018年(nian)推出了(le)“Odyssey Plus”。但是由(you)于設(she)備性能不足,這(zhe)兩款產品都未能取得太大的成(cheng)果。
三星電子從去(qu)年開始在MX(移動(dong)體驗)事(shi)業部新設了(le)名為“Immersive Display Lab(沉浸式(shi)顯示實驗室(shi))”的 XR研(yan)發組(zu)織。
光學顯示或迎良機
五(wu)礦證券(quan)研(yan)報(bao)信息顯示,VR/AR行業集(ji)中度(du)均較高。根據(ju)IDC數據(ju),2022年(nian)VR頭顯市場格局(ju)方面(mian)(mian),Meta占(zhan)(zhan)比接近(jin)80%,PICO占(zhan)(zhan)比10%,DPVR、HTC和愛奇藝分(fen)(fen)列3-5位。AR眼鏡方面(mian)(mian),根據(ju)IDC數據(ju),2022年(nian)全(quan)球AR眼鏡出貨量(liang)Top5分(fen)(fen)別(bie)為:Nreal/微軟/Rokid/TCL(雷鳥創新(xin))/愛普生,出貨量(liang)分(fen)(fen)別(bie)為9.8/3.5/3/近(jin)3/1.3萬臺,合計(ji)近(jin)20.6萬臺;市占(zhan)(zhan)率(lv)分(fen)(fen)別(bie)為36.3%/13.0%/11.1%/近(jin)11.1%/4.8%,合計(ji)占(zhan)(zhan)比近(jin)76.3%。
VR:Pancake商用(yong)趨(qu)勢確定(ding),Fast-LCD屏幕(mu)成(cheng)主流(liu),硅(gui)(gui)基OLED未來(lai)可(ke)期。現階段VR頭(tou)顯的(de)(de)主流(liu)光(guang)(guang)學方(fang)(fang)(fang)案(an)包括菲涅(nie)爾(er)透(tou)鏡和Pancake。因為(wei)輕薄化需(xu)求(qiu),Pancake方(fang)(fang)(fang)案(an)正在(zai)逐(zhu)步替(ti)代菲涅(nie)爾(er)透(tou)鏡,由(you)于光(guang)(guang)機工作原(yuan)理不同,菲涅(nie)爾(er)透(tou)鏡采用(yong)平行光(guang)(guang)路(lu)方(fang)(fang)(fang)案(an),Pancake則通過折疊光(guang)(guang)路(lu)來(lai)減小(xiao)光(guang)(guang)路(lu)系統空間的(de)(de)物理距離,縮(suo)小(xiao)厚度,根據(ju)PICO官方(fang)(fang)(fang)數(shu)據(ju),PICO4頭(tou)盔采用(yong)Pancake方(fang)(fang)(fang)案(an),前端厚度為(wei)35.8mm,比上一代產(chan)品減小(xiao)38.8%,重量減小(xiao)26.2%,優勢明(ming)顯。此外Pancake成(cheng)像(xiang)質(zhi)量更好,還(huan)支持屈光(guang)(guang)度調節(jie),商用(yong)趨(qu)勢確定(ding),但是仍然存在(zai)光(guang)(guang)效低(di)、鬼影、FOV小(xiao)、成(cheng)本(ben)高(gao)(gao)等(deng)痛點(dian),需(xu)要(yao)進一步升(sheng)級改(gai)進。在(zai)顯示方(fang)(fang)(fang)面,綜合分辨率和響應速度的(de)(de)要(yao)求(qiu),Fast-LCD已成(cheng)為(wei)市(shi)場主流(liu)方(fang)(fang)(fang)案(an),還(huan)可(ke)以增加MiniLED背(bei)光(guang)(guang)解決(jue)顯示器漏光(guang)(guang)等(deng)問題。而在(zai)性能層面更有優勢的(de)(de)硅(gui)(gui)基OLED,由(you)于配套驅動芯片技術不夠成(cheng)熟、良率偏(pian)(pian)低(di)等(deng)問題,整(zheng)體成(cheng)本(ben)仍然偏(pian)(pian)高(gao)(gao),蘋果2023年MR設備有望采用(yong)硅(gui)(gui)基OLED,將有利于推動硅(gui)(gui)基OLED滲(shen)透(tou)率提升(sheng)。
AR:光波(bo)導(dao)和MicroLED未來有(you)(you)望成為AR眼(yan)鏡主流(liu)光學+顯(xian)(xian)示(shi)方(fang)案。AR眼(yan)鏡光學成像系(xi)統(tong)主要有(you)(you)離軸反射、棱(leng)鏡、自由曲(qu)面(mian)、Birdbath和光波(bo)導(dao)。目前(qian)使用較多的(de)方(fang)案為自由曲(qu)面(mian)、Birdbath和光波(bo)導(dao),從性能角度(du)(du)(du)對比,光波(bo)導(dao)在(zai)鏡片(pian)厚度(du)(du)(du)、視場角、透光度(du)(du)(du)、產品尺寸等(deng)方(fang)面(mian)優勢明顯(xian)(xian),技術(shu)壁(bi)壘最高(gao)(gao),未來隨(sui)著(zhu)光波(bo)導(dao)技術(shu)更(geng)加成熟、工藝流(liu)程(cheng)更(geng)加標準化(hua)、高(gao)(gao)效化(hua),成本(ben)(ben)進一(yi)步(bu)降低(di),滲透率有(you)(you)望進一(yi)步(bu)提(ti)升(sheng)。顯(xian)(xian)示(shi)方(fang)面(mian)目前(qian)主要為硅(gui)(gui)基(ji)OLED屏幕,但(dan)是由于亮(liang)度(du)(du)(du)、壽命等(deng)問題,MicroLED也一(yi)直是產業界追逐(zhu)的(de)方(fang)向(xiang),其優勢包括功(gong)耗低(di)、亮(liang)度(du)(du)(du)高(gao)(gao)、響應速(su)度(du)(du)(du)快、壽命長等(deng),適合搭配光波(bo)導(dao),但(dan)是由于工藝技術(shu)難(nan)度(du)(du)(du)高(gao)(gao)、外延成本(ben)(ben)較高(gao)(gao)、巨量轉移的(de)速(su)度(du)(du)(du)和良率還(huan)有(you)(you)待(dai)提(ti)升(sheng),短(duan)期(qi)內還(huan)難(nan)以(yi)替代硅(gui)(gui)基(ji)OLED,但(dan)是蘋果等(deng)國際巨頭在(zai)該領(ling)域(yu)已經布(bu)局多年,未來隨(sui)著(zhu)MicroLED技術(shu)更(geng)加成熟、成本(ben)(ben)降低(di),有(you)(you)望逐(zhu)步(bu)替代硅(gui)(gui)基(ji)OLED。
隨(sui)著用戶(hu)對元(yuan)宇宙接受度提高(gao),同時技(ji)術(shu)升(sheng)級、成本下降將(jiang)促(cu)進(jin)VR/AR出貨量進(jin)一步提升(sheng),帶動行業(ye)駛(shi)入快(kuai)車道(dao),相(xiang)關主流(liu)技(ji)術(shu)方案廠商(shang)有望邁(mai)入高(gao)速成長期。
電影院或被VR/AR頭顯顛覆和取代
眾所周知,電(dian)影(ying)院(yuan)一直(zhi)是(shi)人(ren)們觀看(kan)電(dian)影(ying)的(de)主要場所。然而,隨著(zhu)科技的(de)發(fa)展,越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多的(de)人(ren)選擇在家里通(tong)過網絡平臺觀看(kan)電(dian)影(ying)。這種(zhong)趨勢使(shi)得傳統的(de)電(dian)影(ying)院(yuan)面(mian)臨著(zhu)巨大的(de)壓力。那么,VR/AR頭顯(xian)是(shi)否能夠(gou)改變這一現狀呢?
答(da)案是肯(ken)定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)。VR/AR頭顯(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)出現(xian),為電(dian)(dian)影院(yuan)帶來(lai)(lai)(lai)了新的(de)(de)(de)(de)(de)生機。通過佩戴這(zhe)些頭顯(xian),觀(guan)(guan)眾可(ke)(ke)以身臨其境(jing)地體(ti)驗電(dian)(dian)影中的(de)(de)(de)(de)(de)場景,仿(fang)佛置身于(yu)電(dian)(dian)影的(de)(de)(de)(de)(de)世界之中。這(zhe)種沉浸(jin)式的(de)(de)(de)(de)(de)觀(guan)(guan)影體(ti)驗,無疑會讓越(yue)來(lai)(lai)(lai)越(yue)多的(de)(de)(de)(de)(de)人重新回(hui)到電(dian)(dian)影院(yuan)。此外,VR/AR技術還可(ke)(ke)以讓電(dian)(dian)影院(yuan)與其他娛樂場所(suo)相結合,例如游戲廳、主題公園等,為觀(guan)(guan)眾提供更(geng)加(jia)豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)(de)娛樂選擇。因(yin)此,可(ke)(ke)以預見,在未來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)日子里(li),VR/AR頭顯(xian)有望逐漸取(qu)代傳(chuan)統電(dian)(dian)影院(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)地位。
自20世紀90年代以(yi)來,互(hu)聯網(wang)的(de)(de)普及(ji)和發展極大地(di)改變了人們(men)的(de)(de)生(sheng)活(huo)方式。在這個過程中(zhong),移動互(hu)聯設備發揮了關(guan)鍵作用。最早(zao)的(de)(de)手(shou)(shou)機(ji)只能(neng)進(jin)(jin)行(xing)基本的(de)(de)通話和短信功能(neng),但隨著技術的(de)(de)進(jin)(jin)步,手(shou)(shou)機(ji)的(de)(de)功能(neng)越來越強大,如拍照、錄像、上(shang)網(wang)等。如今,智能(neng)手(shou)(shou)機(ji)已經(jing)成為人們(men)生(sheng)活(huo)中(zhong)不可或缺的(de)(de)一部分(fen)。它(ta)不僅可以(yi)滿足人們(men)的(de)(de)通訊(xun)需(xu)求,還可以(yi)幫助人們(men)處理工作、學(xue)習、娛樂(le)等方面的(de)(de)事務。
除了(le)(le)智能手機之(zhi)外,平板電腦和(he)筆記本電腦也逐漸(jian)成(cheng)為了(le)(le)人們(men)生活的重要組成(cheng)部分。平板電腦輕便(bian)易攜,適(shi)合(he)閱讀、瀏覽網(wang)頁和(he)觀看視頻等日常娛(yu)樂活動。而筆記本電腦則更加適(shi)合(he)處理(li)工作和(he)學(xue)習(xi)(xi)任務。隨著移動互(hu)聯設備(bei)的普(pu)及和(he)發展,我們(men)已經(jing)習(xi)(xi)慣了(le)(le)隨時隨地(di)使用這些設備(bei)來(lai)獲取信息、溝通交流和(he)娛(yu)樂消遣。
電影院可能會被VR/AR頭顯顛覆和(he)取代,而移動(dong)互(hu)聯設備則是如(ru)何一步步進入我(wo)們的(de)(de)生(sheng)活的(de)(de)。在未來(lai)的(de)(de)日子里,我(wo)們有(you)理由相信(xin),科技(ji)將繼續(xu)為我(wo)們的(de)(de)生(sheng)活帶(dai)(dai)來(lai)更多的(de)(de)便利和(he)樂趣(qu)。同時,我(wo)們也應該關注科技(ji)發(fa)展帶(dai)(dai)來(lai)的(de)(de)負面影響,如(ru)隱私泄(xie)露、網(wang)絡安全等問題(ti),努力尋求解決方(fang)案,使科技(ji)更好地服(fu)務于人類社會的(de)(de)發(fa)展。
鄭州博觀電子科技有限公司是一家提供科技類物聯網開發軟硬件定制化(hua)方案服(fu)務商(shang)、也是(shi)中(zhong)(zhong)原地(di)區(qu)領先的(de)(de)物(wu)聯網終端(duan)設備解決(jue)方案提(ti)供(gong)商(shang)。致力共享換電柜、智能充電樁、共享洗(xi)車(che)機、物(wu)聯網軟硬件等服(fu)務平臺的(de)(de)方案開發與運(yun)維(wei)。總(zong)部位(wei)于河南省鄭州(zhou)市(shi)高(gao)新(xin)區(qu),已取得國家高(gao)新(xin)技術企業認(ren)證(zheng)證(zheng)書。經過10多(duo)年的(de)(de)業務開拓,公司已經形成了以中(zhong)(zhong)原地(di)區(qu)為中(zhong)(zhong)心、業務遍布全國的(de)(de)經營(ying)格局。
* 為了您的權益,您的一(yi)切信息將被嚴格保密